2010年2月27日 星期六

起文 - 隨堂一

Q:
  1. 何謂設計?好的例子及不良的例子。
  2. 何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
  3. 何謂設計方法。
A:
為有目的性的創造,是人為了讓生活更美好所進行的事物。可謂的人本主義,以人為中心。
另外非人為創造的事物是不被稱為設計的。
目前的設計,有些到達了巔峰,並且開始了追求美感的部分。
不過不能脫離物品的機能性,否則設計將無意義,且還會製造污染以及不良的事物...

一個好的設計能,為人類帶來福祉,並可以帶來好的效用。
舉例:
  • 吸塵器:為打掃可以更進一步的徹底掃除灰塵。'
  • 蝴蝶刀(很多種工具的融合體,像是螺絲起子、捏子...等的融合體):一個工具可以多用,且節省空間又輕便,十分便利。
  • 多色筆(就是一枝筆桿,裡面有好幾種顏色):也是節省空間,方便又實用,像上課時用不著為了畫一個重點而需要不同顏色的筆,多浪費鉛筆盒筆袋的空間。
不良的設計,大多是可能無良性的作用的物品,也許會帶來負面的效益。
舉例:
  • 公車牌:我到外地時,若要去遠一點的地方時,由於沒有交通工具所以大多會以搭公車為主...可是!!常常會發生一件事情,因為在外地不熟悉,要是遇到雙向的公車,我可弄不清楚方向啦!!比如說我要搭往北的,這下要在哪等?這邊還那邊??在不清楚之下萬一搭錯邊,可就損失了,所以我認為公車牌應該要標清方向!!
關於設計與方法上,我自己看了相關知識問題。
可能是屬於你是為了何種對象(族群)還是目的的設計所進行的分析、探討、預測、界定。

像是計算機的設計,曾經看過一個例子,某家公司為了吸引職場的OL注意,設計了顏色為紫色的計算機。
不過上面那個是失敗的例子,當時計算機剛推出不久,在市場上的成長還未到成熟地步,還在講求機能性時,就做出這樣的設計,結果以失敗收場了。

所以設計也是需要觀察狀況的。
分析不佳,就可能造成設計不良!

如果我到中友百貨看到我感到優良的設計物品,
我會想看一下他的機能性,其次就是設計美觀度。
不管怎樣,以我得觀點上,東西我希望能有一定的實用性。